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/ / / `ー‐' / l トー―l‐'´ \ l| ', ´ / / /`ー―‐' /l ∧ |=、 | ヾ ', l /ソ l /‐ヘ ト、 |´l | ヽ ト、 /l ', | / l l / l l \ l .∨ ヽl ', l l ;ゝ | | l ∧ / `ヽ \| ,.. ,,‐―-、_', /、ソ | r-、 | / ∧ l、∨ ,,.-―-、 ´ ',/ヘ l /ソ (ヽ .\ ∨', \ l-、 / ⊂⊃ l) l l,' \\ \ ', / / l⊂⊃ ヽ __ ol- ノl \/\ r‐ヘ lヽヽ l 。 ___/,_丿 ゚。,イ / | ヽl |レ´`ヽ_.、 o --‐' ´ 。 / /`ヽ、_ l ハ 、 ヽ ヽ ヽ ./ /∨  ̄`ヽ r' `  ̄`ヽニノ、', `レ、 > ..... <l ル' / / / ヽ、_ \\\ヽ `'´`ヽ l ` ‐ ´ ソ / / l `ヽ、. \\\ /rl´ ヽr/ /ー-、_ i' ´ ‐-、_ソ-/ \\\ l、l l /l / ̄ ̄`ヽ \ ヽ _ ノ r'ー、.\\\ l_l l ` ヽ -― / ノ r‐'´ \ ヽ 【陣営】 新城悪魔相談所 【名前】 シモン 【読み方】 しもん 【種族】 人間 【現状】 絶賛国外逃亡中 【共生者】 パズス 【出典AA】 グレンラガン 【人物】 前作、「やる夫が東京封鎖に巻き込まれたようです」から引き続き登場。 18歳となったがAAの都合上成長はしていない。 『共生者』であるパズスを制御できず、収容所に入れられるところだったがそれを嫌って国外に逃亡していた。 中国で発生した武装蜂起事件において新城直衛の要請もあり傭兵として戦線に参加する。 その後『神の子』の直属部隊の一員とやらにされたシモンは最初こそ戸惑ったものの、それが一級悪魔使い資格と同等の扱いであることを知り喜んだ。 何しろ彼は『覚醒者』であったため、資格以上の高位悪魔と『共生』しており、『暴走』の心配から施設に閉じ込められる前に国外逃亡をしていたからである。 つまり、直属部隊に在籍すれば、大手を振って日本に戻ることができるのだ。 なお帰国したシモンは『封鎖』時代からの恋人に求婚し、振られた。 パズスの戦闘衝動は収まることが無く、悩まされたシモンは定期的な戦闘が必要になり一時は新城らとともに戦場を駆け巡ることとなった。 だが、彼の身を案じた例の恋人が悪魔を使用した競技を考案、恐るべき行動力で協会を作り上げ、愛する男に居場所を提供。 腕に覚えのある『共生者』たちが一定のルールの下で頂点を目指す競技は、魔界、現実界両世界で流行、一大ムーブメントを巻き起こした。 シモンはその初代チャンピオンとして、末代まで名を残している。
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シモン パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)シモン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コストとキャパシティ コマンドサンプル(【投げナイフ】+【悪魔の心臓】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【投げオノ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【聖水】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【投げ】系特化型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【悪魔の心臓】最大投入型・コマンド潜在) 他メディアにおいて 台詞 シモン パラメータ 出現章 新6章 性別 男 属性 火 HP 165-175 クラス ★★★ 攻撃 55-58 種族 戦士 素早さ 38-40 EX(ボタン連打) ホーリークロス→グランドクロス 入手方法 アルカード(Lv10)+ヴァンパイアキラー CPU対戦時アイテム ヴァンパイアキラー(レア) 燭台(大竜巻、コナミ島限定) CPU対戦時アイテム(闇のコロシアム限定) 真・ヴァンパイアキラー(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 165 168 172 175 178 181 185 188 191 195 E 167 170 174 177 180 183 187 190 193 196 D 169 172 176 179 182 185 189 192 195 198 C 171 174 178 181 184 187 191 194 197 200 B 173 176 180 183 186 189 193 196 199 202 A 175 178 181 185 188 191 194 198 201 204 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 E 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 D 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 C 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 B 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 A 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス こうげき こうげき 2 こうげき こうげき! こうげき! 3 こうげき! こうげき! こうげき! 4 投げナイフ 投げナイフ 投げオノ 5 ★→★★ ★★→★★★ 投げオノ 6 会心の一撃 投げオノ 悪魔の心臓 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 投げナイフ 投げオノ ランダム攻撃 聖水 全体攻撃 防御 透明薬(真・ヴァンパイアキラー所持時) 回復 強化 召喚 異常 EX増減 悪魔の心臓 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)シモン 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 リーダー(1枚目)にドラキュラまたはアルカードをスキャン コナミ島に出現 クラスチェンジ派生 シモン+魔法騎士マジカ(白い膜を所持)→クルースニク 解説 伝説のヴァンパイアハンターがオレカバトルに登場! ★3ながら癖の強い技を多く持つ。 【投げナイフ】はEXゲージを1使用し、攻撃力の70%の無属性物理攻撃を行い、直後に追加行動を行う。 【投げオノ】はEXゲージを2使用し、攻撃力の140%の無属性物理攻撃を行い、直後に追加行動を行う。 どちらも追加行動の間は、既にこのターンに使用した個所が【こうげき】に変化してしまう。土の戦士ロック系統と違い、同じところに止まっても攻撃できるが、小さなダメージで相手のEXゲージに貢献してしまうのは考えもの。また、EXゲージも必要とするので序盤からガンガン連続攻撃というわけにはいかない。 攻撃を与えれば相手のEXゲージは貯まるという原則は、当然【投げナイフ】【投げオノ】も例外ではない。連続攻撃によって相手のEXゲージは貯まりやすく、【こうげき】を引いてしまうと更に無駄に増やしてしまうのは前述の通り。逆に自分のEXゲージは減らしてしまうため、考えようによっては、投げ系は自分のEXゲージを相手にプレゼントする技ともなる。シモンを使用していくにあたって、この点は意識しておきたい所だ。 連続攻撃を積極的に狙うのであれば味方の【EXゲージ+n】、もしくは【ピキオンの追い風】や【導きの戦旗】【レインボーパワー】系統などでEXゲージの消費を補うと良いだろう。自分のEXゲージを減らすため【導きの戦旗】や【オーバー・ザ・レインボー】は発動させるまでが難しいが、発動させてしまえば【投げオノ】使用時でもEXゲージが逆に増えるようになる。 ヤタガラスの【勝利の吉兆】でこれらが入るとややこしい挙動になる。(アプリ版検証) 一度発動させるまではターンが過ぎたり、他の個所の【投げナイフ】【投げオノ】あるいは【悪魔の心臓】を使用しても変化しない。 一度を使うと、そのターン中は【こうげき】になる。その後ターンが終了した場合、または同ターン中でも【悪魔の心臓】を使用すると、【投げナイフ】【投げオノ】ではなく【ミス】に戻る。 【勝利の吉兆】で入った【投げナイフ】【投げオノ】に対してのみ起こる現象で、【勝利の吉兆】発動後でも元々【投げナイフ】【投げオノ】だった部分は通常通りの挙動となる。 2020/07/08のアップデート でこれらを使用後の再行動で【こうげき(!)】、【会心の一撃】、【必殺の一撃】【聖水】の威力が上昇する効果が追加された。【必殺の一撃】においてはダメージが150程度から190程度になり、【こうげき】のダメージは1.6~1.7倍程度に、【こうげき!】のダメージは1.3倍程度、【聖水】は1.15倍程度に強化されている。この時投げ技を複数回使用、もしくは異なる種類の投げ技を使っても、【こうげき】等の技が更に強化されるということはないので注意。 【悪魔の心臓】は、リール内に【投げナイフ】【投げオノ】によって変化した【こうげき】がある場合にのみ使用可能な無分類技。変化したコマンドをリセットした上、EXゲージを+2して更に行動することができる。 2020/07/08のアップデート により、EXゲージを+3することができるように。【こうげき】に変化しているコマンドが無い時に使うとミス扱いになってしまうが、条件を満たしさえすれば、同じターンに何度でも使うことができる。 EXゲージが完全回復する訳ではないので「ずっと俺のターン」と言うのは難易度がかなり高い。上記の補助を絡めるか、ほぼ交互に発動するに近い順序でルーレットを当てるができたなら可能となる。 wikiでは長らく消費したEXゲージをリセットするとされていたが、twitter上にシモンの登場した2013年10月の時点でEXゲージを2つ増やすと言う情報が呟かれていた。よって近年に仕様変更があったのではなく、誤情報が掲載されていた可能性が高い。 【聖水】は攻撃力の80%(実質85.6%)でランダム3ヒットの攻撃を行う火・聖属性の魔法技。 初期コマンドに無く、(BOSS)シモンのコマンドにも1つしか入っていない地味に珍しい専用技。 瓶入りの聖水を投げつけて、地面に瓶が落ちると青白い爆炎が上がる原作通りのモーションで攻撃する。このためか「聖水」という名前ではあるが、技の属性に水属性は含まれていない。 追加技【透明薬】は、【タルンカッペ】や【オプティカルカモフラージュ】などのように、自身を透明化し、単体選択技の対象にならなくなる効果がある。なお、現時点では持続ターン数は不明だが、複数ターンあることは確認されている。 2020/07/08のアップデート で2020/01/08の【オプティカル・カモフラージュ】等のアップデート(透明化技に使用後再行動、透明化技は【ミス】になる)のように使用後再行動が追加された。 モーションは取っ手付きの赤い壺に入った薬を頭から浴びる事で一瞬で透明化する。 EXは巨大十字架による聖属性全体物理攻撃で、発動者から向かって右側にいるモンスターほど威力が上がる。超EXは逆で、発動者から向かって左側にいるモンスターほど威力が上がる。 威力倍率は以下の通り。(アプリ版検証) 左 中 右 【ホーリークロス】 120%(実質128.4%) 140%(実質149.8%) 180%(実質192.6%) 【グランドクロス】 200%(実質214%) 170%(実質181.9%) 140%(実質149.8%) 基本的には【グランドクロス】の方が高倍率となるが、右の枠にHPの高いモンスターが残ったりした場合は【ホーリークロス】を使った方が効果的にもなりうる。 7章解禁以降、こちらも大竜巻に「燭台」というパワーアップアイテムが登場した。 持たせる事で攻撃力が+10され、リーダースキャン時の専用BGMは原曲である「Vampire Killer」に変化する。 彼の攻撃的な技の数々と攻撃力UPのシナジーも大きいので、是非持たせよう。 これから作る人は、「ヴァンパイアキラー」と同時に狙えるので是非大竜巻に通いつめてみよう。 闇のコロシアムでドロップする「真・ヴァンパイアキラー」を持たせることで、【透明薬】を覚えることがある。 効果については上述。 2020/07/08より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【投げナイフ】【投げオノ】【透明薬】の強化が確認されている。 ムチを使いこなすヴァンパイア・キラー。ドラキュラを倒すべく戦いを続ける。ドラキュラと同じく吸血鬼であるレディ・カーミラとも因縁浅からぬ仲らしいが、彼には魔を滅ぼす一族として受け継いだ重い使命がある。使命の前には情など無意味。…なのだろうか?(オレコマンド紹介文より) 由来 元ネタは『悪魔城ドラキュラ』の主人公シモン・ベルモンド。 悪魔城ドラキュラシリーズを代表する主人公で、他作品でのゲスト出演も多い。 デザインもほぼ再現されており、鞭での攻撃時には横視点になるなど拘りが感じられる。 専用のコマンドは、原作ではハートを消費して使うサブウェポンとして登場している。 EXゲージを消費するのは、この事を意識していると思われる。 EX技は『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』から登場するアイテムクラッシュが由来。 本来は背後から巨大な十字架(作品によっては十字架状のオーラ)を出現させて攻撃するのだが、オレカでは巨大なクロスを投げるといったまったく異なるモーションとなっている。 イラストはシリーズ第一作目である『悪魔城ドラキュラ』のパッケージイラストをモチーフにしている。 原作では背を向けている構図をオレカでは正面から描いた物になっている。 また、ブロンズカードでは革の鞭、シルバーカードでは鎖の鞭、ゴールドカードでは長い鎖の鞭を持っているが、原作でもアイテムを取得することでこの順に鞭がパワーアップする。 技コストとキャパシティ + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 1リールの【ためる】【こうげき】 1.4 2リールの【ためる】 3.0 【★→★★】【投げナイフ】【透明薬】 4.0 【★★→★★★】【会心の一撃】【投げオノ】 4.8 【聖水】 5.0 【必殺の一撃】 6.0 【悪魔の心臓】 コマンド潜在キャパシティ 1リール 17.0~17.1 2リール 19.2~19.3 3リール 22.2~22.3 コマンドサンプル(【投げナイフ】+【悪魔の心臓】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 こうげき! or ためる こうげき or ためる 投げナイフ 2 ★→★★ こうげき! or ためる 投げナイフ 3 ★→★★ ★★→★★★ 投げナイフ 4 ★→★★ ★★→★★★ 投げナイフ 5 ★→★★ ★★→★★★ 投げナイフ or 投げオノ 6 ★→★★ ★★→★★★ 悪魔の心臓 「ずっと俺のターン」を理想においたリール構成。 【投げナイフ】はEXゲージの消費が控えめなため、【悪魔の心臓】のEX増加にも併せやすい。 【悪魔の心臓】はコストが重い技のためこれ以上増やす事はできず、他のリールに入れることもあまり推奨されない。 相手に与える攻撃回数がやや多くなりやすいため、この型で戦う場合は【敵EXゲージ-n】や【王の弾圧】などのEX妨害系の技を持つ味方と組むと良い。 また、【投げオノ】を1つ入れておくことも可能だが、EXゲージの消費量の違いには気をつけておくこと。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス (こうげき) 2 投げナイフ 3 投げナイフ 4 投げナイフ or 投げオノ 5 悪魔の心臓 6 悪魔の心臓 【悪魔の心臓】を2つ入れる場合はここまで入れられる。(【投げオノ】にしなければ【ミス】を【こうげき】にできる) 初動で1/2を引き当てないとならないのでサボりやすくもなるが、【悪魔の心臓】が1つだけの時よりも続けて連続攻撃が決まる可能性も高まる玄人向けな構成となる。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 投げナイフ 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ 2リール目に【ミス】を入れることで【投げナイフ】を置くことも可能。 但し、EXゲージが無い場合は【ミス】と同じ状態になってしまうので、先発で使うと第1ターンで足踏みの原因になりがち。 【七十二変化の術】などで2リール目以前からスタートするのでなければ、上記の構成にしておいた方が良い。 コマンドサンプル(【投げオノ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) こうげき! 2 投げオノ 3 投げオノ 4 投げオノ 5 投げオノ 6 投げオノ 【投げオノ】だけに拘った場合は5つ入れることが可能だが、1発辺りの火力が高い分【投げナイフ】よりも最大の攻撃回数は少なくなる。 こちらの場合は相手に与える攻撃回数=EXゲージ増加を少なくしつつ、高ダメージを与えやすい利点がある。 しかしEXゲージの消費量がやや多く、コマンドを絞らない限り【悪魔の心臓】で回復することも出来ないためEXゲージを喰いがちになってしまう。 他の仲間のEX技などを阻害することにも繋がりやすいため、EXゲージのサポートを考慮したチームを編成するなど、慎重な扱いをしていきたい。 コマンドサンプル(【聖水】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス こうげき 2 聖水 透明薬 こうげき! 3 ★→★★ ★★→★★★ 聖水 4 ★→★★ ★★→★★★ 聖水 5 ★→★★ ★★→★★★ 聖水 6 ★→★★ ★★→★★★ 聖水 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 投げナイフ or 透明薬 3 聖水 4 聖水 5 聖水 6 聖水 【聖水】は初期コマンドには無いが、彼の持つコマンドの中でも高威力を誇るためか、コストは高めの技となる。 初期コマンドからの劣化が必要なほか、近いコストの技に【必殺の一撃】があるため、提案はかなり渋いものとなる。 コマンド潜在でこの構成が限界となる。 これで【聖水】から【必殺の一撃】になる場合、ダブル変化が起きるので【聖水】の方がやや低いコストとなっている。(アプリ版検証) コマンドサンプル(【投げ】系特化型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 こうげき! or ためる 投げナイフ 投げナイフ 2 投げナイフ 投げナイフ 投げナイフ 3 投げナイフ 投げナイフ 投げオノ 4 投げナイフ 投げナイフ 投げオノ 5 投げナイフ 投げナイフ 投げオノ 6 投げナイフ 投げオノ 投げオノ 全リールに【投げ】系を詰め込んだ場合はこれが限界となる。 恐らく【投げナイフ】は【★→★★】と同コスト、【投げオノ】も【★★→★★★】や【会心の一撃】と同コスト、またはかなり近いコストとなっていると見られる。 そのため、1リールは【★→★★】を素直に投入した方が良いだろう。 なお、【投げオノ】を【投げナイフ】に下げる事も可能。 EXゲージ1の段階から【七十二変化の術】で使用し、魔王サッカーラのEX技を打ち破るなどの目的があるならそちらも悪くはない。 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 こうげき! 3 必殺の一撃 4 必殺の一撃 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 【必殺の一撃】を詰め込んだ場合、最大でここまで入る。 シモン特有の動きはできなくなるものの、癖のないアタッカーとして運用したい場合はこれも悪くはないと思われる。 コマンドサンプル(【悪魔の心臓】最大投入型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 ミス 3 投げオノ or 会心の一撃 4 悪魔の心臓 5 悪魔の心臓 6 悪魔の心臓 覚える技の中でコストが最大の技となっており、限界まで詰め込むとこのようになる。 前述の通り、ヤタガラスの【勝利の吉兆】で【投げナイフ】や【投げオノ】を追加しても、【悪魔の心臓】で復活させる事はできないので実用性は無い。 コスト検証用に留まるため、作成は非推奨。 他メディアにおいて 漫画「モンスター烈伝オレカバトル」では、ファイヤの所持モンスターとして「VS獄王閻魔戦」で初登場。 EX技【ホーリークロス】で獄王閻魔一行を撃破したほか、手にしている鞭が捕らわれていたホワイトドラゴンの救出に使われている。 台詞 一部のファンの間では「正史」と呼ばれる悪魔城ドラキュラシリーズでは、ストーリー上シモンは直接アルカードと出会っていない。 アルカードが直接関わったベルモンド一族は、シモンの祖先ラルフと、シモンの玄孫リヒター、さらにその子孫ユリウスが確認されている。 ただし最近の新シリーズ版では……。 登場 「我が一族の力、見せてやろう!」 登場(BOSS) 「ベルモンド一族の力を見せてやろう!」 カットイン(vsドラキュラ) 「さあ来い!何度でも滅ぼしてやる!」 カットイン(vsアルカード) 「たとえお前が人間の味方であろうとも、運命は変えられない!」 カットイン(vsレディ・カーミラ) 「すまない…。しかし、闇は滅びあるのみ!」 カットイン(vs(BOSS)吸血竜ヴァンプスドラゴン) 「ベルモンド一族の力を見せてやろう!」 こうげき 「はっ!」「ふっ、はっ!」 こうげき! 「でやっ!」「やっ!」 会心の一撃 「はぁっ!とどめだ!」 必殺の一撃 「ふっ、はっ!」 投げナイフ 「はっ!」 投げオノ 「でやっ!」 聖水 「せいっ!」 悪魔の心臓 「はぁぁっ!」 透明薬 「これを…」 ミス 「なんて事だ…」 ステータス↑ 「いくぞ!」 ステータス↓ 「ぐ…なんと…」 麻痺 「うっ…ううっ…」 ダメージ 「うっ!」「ぐあっ!」「ぐっ!」「ぬあっ!」 EX発動 「覚悟するがいい」 EX技 「でやっ! おおお、ホーリークロス!」 超EX技 「でやっ! おおお、グランドクロス!!」 勝利 「ヴァンパイアキラーの力、魂に刻むがいい」 撃破 「まだ…、負けられるはずがないッ!」 撃破(BOSS) 「このムチを持つ男として、負けられるはずがないッ!!」 排出(加入時) 「俺はトランシルバニアの、ヴァンパイアハンター」 排出(通常) 「我が一族の宿命。それは呪われし運命」 排出(Lv10) 「俺はシモン。シモン・ベルモンドだ」
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【作品名】天元突破グレンラガン 【ジャンル】アニメ 【名前】シモン 【属性】超銀河グレン団リーダー 【年齢】41歳 【長所】何度でも言ってやる!俺たちを誰だと思ってやがる! 【短所】アンスパ「ならばこの宇宙、必ず守れよ……」 シモン「当然だ、お前も信じていてくれ(キリッ」 →結婚後→シモン「じゃあ俺あと20年くらい放浪してくるわ、あとは全部頼んだロシウ(キリリッ」 ス パ イ ラ ル ネ メ シ ス 一 直 線 【備考】21歳だったが最終話のCパートで20年後の姿がある vol.2
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シモン(しもん) 古代編(記憶編)にて登場。武藤双六に似たお爺ちゃん。 アテムの即位後は一線を退いていたが、シャダの戦死後再び千年錠を持ち立ち上がる。 王宮の守護神エクゾディアを召喚したが、ゾークに反撃され敗れた。 フルネームは「シモン・ムーラン」 武藤双六との関連性について エクゾディア使いである。 容姿が似ている。 初めて見た古代神官文字が読める。 エジプトのダンジョンを訪れた際にアテムの幻に「待っていたよ、シモン」と呼ばれている。 声優が同じ宮沢正。 以上の事から海馬瀬人とセトの様に、生まれ変わり?である可能性が強い。 元々は 原作に出るかなり前にゲームボーイの「遊戯王デュエルモンスターズ」で「シモン・ムーラン」として登場しており、イシズ同様のゲームからの逆輸入キャラ。 名前の元ネタは「遊戯王デュエルモンスターズ」のプロデューサー、下村聡氏だと思われる。 当初は山奥に住む仙人を名乗っており、その正体については双六の変装、兄弟、そっくりさん、闇人格など様々な推測がなされ評判を呼んだ。 「真DM」では原作に先駆けて古代エジプト編で登場しており、この頃は神官ではなく王子(=王様)の教育係であったが、ヘイシーンによって殺害されている。 なお、ゲーム作品では全作通じてなぜか肌が鮮やかなブルーで統一されている。ピッコ■さん辺りの親戚だろうか?(*1) DM1・2・3ではラスボス前のステージに登場する強敵だったが、真DMとDM4では最弱の対戦相手であり、DM4ではなんと攻守300以下のモンスターしか出してこない。 かと思えばDM5では2年間プレイしないと出現しない激レアな裏ボスへと大昇格。 裏ボスとスライムを両方務めたキャラは長いTVゲーム史の中でも珍しいのではなかろうか? 【関連】 六神官 記憶編
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シモン パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)シモン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【投げナイフ】+【悪魔の心臓】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【投げオノ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【聖水】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【投げ】系特化型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【悪魔の心臓】最大投入型・コマンド潜在) 他メディアにおいて 台詞 シモン パラメータ 属性 火 HP 165-175 クラス ☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 戦士 素早さ 38-40 EX(ボタン連打) ホーリークロス→グランドクロス 入手方法 アルカード(Lv10)+ヴァンパイアキラー CPU対戦時アイテム ヴァンパイアキラー(レア) 燭台(大竜巻限定) 真・ヴァンパイアキラー(闇のコロシアム限定) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス こうげき こうげき 2 こうげき こうげき! こうげき! 3 こうげき! こうげき! こうげき! 4 投げナイフ 投げナイフ 投げオノ 5 ★→★★ ★★→★★★ 投げオノ 6 会心の一撃 投げオノ 悪魔の心臓 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 投げナイフ 投げオノ ランダム攻撃 聖水 全体攻撃 防御 透明薬(「真・ヴァンパイアキラー」所持時) 回復 強化 召喚 異常 EX増減 悪魔の心臓 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)シモン 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 リーダー(1枚目)にドラキュラまたはアルカードをスキャン クラスチェンジ派生 シモン(Lv1~10)+燭台を所持→攻撃力10上昇。リーダースキャンすると専用曲が変化する。(レベル不問) 解説 第6章「孤毒の沼地」の2次解禁で登場したクラス3・火属性・戦士・男性モンスター 伝説のヴァンパイアハンターがオレカバトルに登場! ☆3ながら癖の強い技を多く持つ。 【投げナイフ】はEXゲージを1使用し、攻撃力の70%の無属性物理攻撃を行い、直後に追加行動を行う。 【投げオノ】はEXゲージを2使用し、攻撃力の150%の無属性物理攻撃を行い、直後に追加行動を行う。 どちらも追加行動の間は、既にこのターンに使用した個所が【こうげき】に変化してしまう。土の戦士ロック系統と違い、同じところに止まっても攻撃できるが、小さなダメージで相手のEXゲージに貢献してしまうのは考えもの。また、EXゲージも必要とするので序盤からガンガン連続攻撃というわけにはいかない。 攻撃を与えれば相手のEXゲージは貯まるという原則は、当然【投げナイフ】【投げオノ】も例外ではない。連続攻撃によって相手のEXゲージは貯まりやすく、【こうげき】を引いてしまうと更に無駄に増やしてしまうのは前述の通り。逆に自分のEXゲージは減らしてしまうため、考えようによっては、投げ系は自分のEXゲージを相手にプレゼントする技ともなる。シモンを使用していくにあたって、この点は意識しておきたい所だ。 連続攻撃を積極的に狙うのであれば味方の【EXゲージ+n】、もしくは【ピキオンの追い風】や【導きの戦旗】【レインボーパワー】系統などでEXゲージの消費を補うと良いだろう。自分のEXゲージを減らすため【導きの戦旗】や【オーバー・ザ・レインボー】は発動させるまでが難しいが、発動させてしまえば【投げオノ】使用時でもEXゲージが逆に増えるようになる。 ヤタガラスの【勝利の吉兆】でこれらが入るとややこしい挙動になる。(アプリ版検証) 一度発動させるまではターンが過ぎたり、他の個所の【投げナイフ】【投げオノ】あるいは【悪魔の心臓】を使用しても変化しない。 一度を使うと、そのターン中は【こうげき】になる。その後ターンが終了した場合、または同ターン中でも【悪魔の心臓】を使用すると、【投げナイフ】【投げオノ】ではなく【ミス】に戻る。 【勝利の吉兆】で入った【投げナイフ】【投げオノ】に対してのみ起こる現象で、【勝利の吉兆】発動後でも元々【投げナイフ】【投げオノ】だった部分は通常通りの挙動となる。 2020/07/08のアップデート でこれらを使用後の再行動で【こうげき(!)】、【会心の一撃】、【必殺の一撃】の威力が上昇する効果が追加された。【必殺の一撃】においてはダメージが150程度から190程度になる。 【悪魔の心臓】は、リール内に【投げナイフ】【投げオノ】によって変化した【こうげき】がある場合にのみ使用可能な無分類技。変化したコマンドをリセットした上、EXゲージを+2して更に行動することができる。【こうげき】に変化しているコマンドが無い時に使うとミス扱いになってしまうが、条件を満たしさえすれば、同じターンに何度でも使うことができる。 EXゲージが完全回復する訳ではないので「ずっと俺のターン」と言うのは難易度がかなり高い。上記の補助を絡めるか、ほぼ交互に発動するに近い順序でルーレットを当てるができたなら可能となる。 wikiでは長らく消費したEXゲージをリセットするとされていたが、twitter上にシモンの登場した2013年10月の時点でEXゲージを2つ増やすと言う情報が呟かれていた。よって近年に仕様変更があったのではなく、誤情報が掲載されていた可能性が高い。 【聖水】は攻撃力の80%(実質86%)で3ヒットの攻撃を行う火・聖属性の魔法技。 初期コマンドに無く、(BOSS)シモンのコマンドにも1つしか入っていない地味に珍しい専用技。 瓶入りの聖水を投げつけて、地面に瓶が落ちると青白い爆炎が上がる原作通りのモーションで攻撃する。このためか「聖水」という名前ではあるが、技の属性に水属性は含まれていない。 追加技【透明薬】は、【タルンカッペ】や【オプティカルカモフラージュ】などのように、自身を透明化し、単体選択技の対象にならなくなる効果がある。なお、現時点では持続ターン数は不明だが、複数ターンあることは確認されている。 2020/07/08のアップデート で2020/01/08の【オプティカル・カモフラージュ】等のアップデート(透明化技に使用後再行動、透明化技は【ミス】になる)のように使用後再行動が追加された。 EXは巨大十字架による聖属性全体物理攻撃で、発動者から向かって右側にいるモンスターほど威力が上がる。超EXは逆で、発動者から向かって左側にいるモンスターほど威力が上がる。 威力倍率は以下の通り。(アプリ版検証) 左 中 右 【ホーリークロス】 120%(実質129%) 140%(実質150.5%) 180%(実質193.5%) 【グランドクロス】 200%(実質215%) 170%(実質182.75%) 140%(実質150.5%) 基本的には【グランドクロス】の方が高倍率となるが、右の枠にHPの高いモンスターが残ったりした場合は【ホーリークロス】を使った方が効果的にもなりうる。 7章解禁以降、こちらも大竜巻に「燭台」というパワーアップアイテムが登場した。 持たせる事で攻撃力+10され、リーダースキャン時の専用BGMは原曲である「Vampire Killer」に変化する。 彼の攻撃的な技の数々と攻撃力UPのシナジーも大きいので、是非持たせよう。 これから作る人は、「ヴァンパイアキラー」と同時に狙えるので是非大竜巻に通いつめてみよう。 闇のコロシアムでドロップする「真・ヴァンパイアキラー」を持たせることで、【透明薬】を覚えることがある。 効果については上述。 2020/07/08より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【投げナイフ】【投げオノ】【透明薬】の強化が確認されている。 ムチを使いこなすヴァンパイア・キラー。ドラキュラを倒すべく戦いを続ける。ドラキュラと同じく吸血鬼であるレディ・カーミラとも因縁浅からぬ仲らしいが、彼には魔を滅ぼす一族として受け継いだ重い使命がある。使命の前には情など無意味。…なのだろうか?(オレコマンド紹介文より) 由来 元ネタは『悪魔城ドラキュラ』の主人公シモン・ベルモンド。 悪魔城ドラキュラシリーズを代表する主人公で、他作品でのゲスト出演も多い。 デザインもほぼ再現されており、鞭での攻撃時には横視点になるなど拘りが感じられる。 専用のコマンドは、原作ではハートを消費して使うサブウェポンとして登場している。 EXゲージを消費するのは、この事を意識していると思われる。 EX技は『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』から登場するアイテムクラッシュが由来。 本来は背後から巨大な十字架(作品によっては十字架状のオーラ)を出現させて攻撃するのだが、オレカでは巨大なクロスを投げるといったまったく異なるモーションとなっている。 イラストはシリーズ第一作目である『悪魔城ドラキュラ』のパッケージイラストをモチーフにしている。 原作では背を向けている構図をオレカでは正面から描いた物になっている。 また、ブロンズカードでは革の鞭、シルバーカードでは鎖の鞭、ゴールドカードでは長い鎖の鞭を持っているが、原作でもアイテムを取得することでこの順に鞭がパワーアップする。 コマンドサンプル(【投げナイフ】+【悪魔の心臓】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 こうげき! or ためる こうげき or ためる 投げナイフ 2 ★→★★ こうげき! or ためる 投げナイフ 3 ★→★★ ★★→★★★ 投げナイフ 4 ★→★★ ★★→★★★ 投げナイフ 5 ★→★★ ★★→★★★ 投げナイフ or 投げオノ 6 ★→★★ ★★→★★★ 悪魔の心臓 「ずっと俺のターン」を理想においたリール構成。 【投げナイフ】はEXゲージの消費が控えめなため、【悪魔の心臓】のEX増加にも併せやすい。 【悪魔の心臓】はコストが重い技のためこれ以上増やす事はできず、他のリールに入れることもあまり推奨されない。 相手に与える攻撃回数がやや多くなりやすいため、この型で戦う場合は【敵EXゲージ-n】や【王の弾圧】などのEX妨害系の技を持つ味方と組むと良い。 また、【投げオノ】を1つ入れておくことも可能だが、EXゲージの消費量の違いには気をつけておくこと。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス (こうげき) 2 投げナイフ 3 投げナイフ 4 投げナイフ or 投げオノ 5 悪魔の心臓 6 悪魔の心臓 【悪魔の心臓】を2つ入れる場合はここまで入れられる。(【投げオノ】にしなければ【ミス】を【こうげき】にできる) 初動で1/2を引き当てないとならないのでサボりやすくもなるが、【悪魔の心臓】が1つだけの時よりも続けて連続攻撃が決まる可能性も高まる玄人向けな構成となる。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 投げナイフ 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ 2リール目に【ミス】を入れることで【投げナイフ】を置くことも可能。 但し、EXゲージが無い場合は【ミス】と同じ状態になってしまうので、先発で使うと第1ターンで足踏みの原因になりがち。 【七十二変化の術】などで2リール目以前からスタートするのでなければ、上記の構成にしておいた方が良い。 コマンドサンプル(【投げオノ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) こうげき! 2 投げオノ 3 投げオノ 4 投げオノ 5 投げオノ 6 投げオノ 【投げオノ】だけに拘った場合は5つ入れることが可能だが、1発辺りの火力が高い分【投げナイフ】よりも最大の攻撃回数は少なくなる。 こちらの場合は相手に与える攻撃回数=EXゲージ増加を少なくしつつ、高ダメージを与えやすい利点がある。 しかしEXゲージの消費量がやや多く、コマンドを絞らない限り【悪魔の心臓】で回復することも出来ないためEXゲージを喰いがちになってしまう。 他の仲間のEX技などを阻害することにも繋がりやすいため、EXゲージのサポートを考慮したチームを編成するなど、慎重な扱いをしていきたい。 コマンドサンプル(【聖水】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) こうげき 2 こうげき! 3 聖水 4 聖水 5 聖水 6 聖水 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 投げナイフ 3 聖水 4 聖水 5 聖水 6 聖水 【聖水】は初期コマンドには無いが、彼の持つコマンドの中でも高威力を誇るためか、コストは高めの技となる。 初期コマンドからの劣化が必要なほか、近いコストの技に【必殺の一撃】があるため、提案はかなり渋いものとなる。 コマンド潜在でこの構成が限界となる。 これで【聖水】から【必殺の一撃】になる場合、ダブル変化が起きるので【聖水】の方がやや低いコストとなっている。(アプリ版検証) コマンドサンプル(【投げ】系特化型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 こうげき! or ためる 投げナイフ 投げナイフ 2 投げナイフ 投げナイフ 投げナイフ 3 投げナイフ 投げナイフ 投げオノ 4 投げナイフ 投げナイフ 投げオノ 5 投げナイフ 投げナイフ 投げオノ 6 投げナイフ 投げオノ 投げオノ 全リールに【投げ】系を詰め込んだ場合はこれが限界となる。 恐らく【投げナイフ】は【★→★★】と同コスト、【投げオノ】も【★★→★★★】や【会心の一撃】と同コスト、またはかなり近いコストとなっていると見られる。 そのため、1リールは【★→★★】を素直に投入した方が良いだろう。 なお、【投げオノ】を【投げナイフ】に下げる事も可能。 EXゲージ1の段階から【七十二変化の術】で使用し、魔王サッカーラのEX技を打ち破るなどの目的があるならそちらも悪くはない。 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 こうげき! 3 必殺の一撃 4 必殺の一撃 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 【必殺の一撃】を詰め込んだ場合、最大でここまで入る。 シモン特有の動きはできなくなるものの、癖のないアタッカーとして運用したい場合はこれも悪くはないと思われる。 コマンドサンプル(【悪魔の心臓】最大投入型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 ミス 3 投げオノ or 会心の一撃 4 悪魔の心臓 5 悪魔の心臓 6 悪魔の心臓 覚える技の中でコストが最大の技となっており、限界まで詰め込むとこのようになる。 前述の通り、ヤタガラスの【勝利の吉兆】で【投げナイフ】や【投げオノ】を追加しても、【悪魔の心臓】で復活させる事はできないので実用性は無い。 コスト検証用に留まるため、作成は非推奨。 他メディアにおいて 漫画「モンスター烈伝オレカバトル」では、ファイヤの所持モンスターとして「VS獄王閻魔戦」で初登場。 EX技【ホーリークロス】で獄王閻魔一行を撃破したほか、手にしている鞭が捕らわれていたホワイトドラゴンの救出に使われている。 台詞 一部のファンの間では「正史」と呼ばれる悪魔城ドラキュラシリーズでは、ストーリー上シモンは直接アルカードと出会っていない。 アルカードが直接関わったベルモンド一族は、シモンの祖先ラルフと、シモンの玄孫リヒター、さらにその子孫ユリウスが確認されている。 ただし最近の新シリーズ版では……。 登場 「我が一族の力、見せてやろう!」 登場(BOSS) 「ベルモンド一族の力を見せてやろう!」 カットイン(vsドラキュラ) 「さあ来い!何度でも滅ぼしてやる!」 カットイン(vsアルカード) 「たとえお前が人間の味方であろうとも、運命は変えられない!」 カットイン(vsレディ・カーミラ) 「すまない…。しかし、闇は滅びあるのみ!」 カットイン(vs(BOSS)吸血竜ヴァンプスドラゴン) 「ベルモンド一族の力を見せてやろう!」 こうげき 「はっ!」 会心の一撃 「はぁっ!とどめだ!」 必殺の一撃 「」 投げナイフ 「」 投げオノ 「でやっ!」 聖水 「せいっ!」 悪魔の心臓 「はぁぁっ!」 ミス 「なんて事だ…」 ステータス↑ 「いくぞ!」 ステータス↓ 「」 麻痺 「ぐ…なんと…」 ダメージ 「」 EX発動 「覚悟するがいい」 EX技 「でやっ! おおお、ホーリークロス!」 超EX技 「でやっ! おおお、グランドクロス!!」 勝利 「ヴァンパイアキラーの力、魂に刻むがいい」 撃破 「まだ…、負けられるはずがないッ!」 撃破(BOSS) 「このムチを持つ男として、負けられるはずがないッ!!」 排出(加入時) 「俺はトランシルバニアの、ヴァンパイアハンター」 排出(通常) 「我が一族の宿命。それは呪われし運命」 排出(Lv10) 「俺はシモン。シモン・ベルモンドだ」
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シモン 職業:怪盗 説明 怪盗パピ☆ヨンとして犯行予告を出すも、野性の熊を捕まえる罠に引っかかり捕まる 蝶ステキな仮面を外すと、一気にパピ☆ヨンから姿が変わり、シモンの姿に やる夫のニコポにより発情し、ご立派なモノを披露する 一瞬やる夫が血迷いかけたものの、アチャ子が制止したため未遂。お相手は熊先生が行った
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/1222.html
登録日:2011/01/22(土) 18 55 55 更新日:2023/10/06 Fri 17 13 06NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 グレン団 ゴーグル→グラサン→☆グラサン シモン チート ドリル ニアの婿 ヘタレ→不屈のメンタルの持ち主へ… ヘタレ→漢 リア充 リーダー 主人公 味覚音痴 大グレン団 天元突破グレンラガン 弟分 柿原徹也 真の漢 穴掘りシモン 総司令官 自分の運命に気づかない一人の漢の物語 苦労人 苦悩の連続 菅生隆之 螺旋の戦士 螺旋力 鉄の胃袋 黄金の精神 「俺は信じる…ドリルは俺のぉ…魂ぃぃだぁぁぁぁぁ!!」 CV 柿原徹也、菅生隆之(壮年期) 年齢 14歳(第一部開始時) 乗機 ラガン、グレンラガン 名前の由来 「下」 天元突破グレンラガンの主人公。 出身地はジーハ村。 おとなしく、気弱で引っ込み思案だが、仲間想いの優しい少年。 洞察力もあり、穴掘りの際に土が柔らかい場所を見付けたり、暴走するカミナを諌める事もしばしば。 何かと器用で、カミナの彫像をドリルで作った事も。 兄貴分のカミナを慕っている。 彼の行動(無茶振り?)に引っ張られ、後押しされたりしながらも、彼の存在が後のシモンに影響を与える事になる。 両親は7歳の時に地震で亡くしている。 愛用のハントドリルでジーハ村で村の拡張作業ばかりしていた為に「穴掘りシモン」というあだ名が付いた。 このあだ名は周囲から、「穴掘りばかりで気味が悪い」と付けられた蔑称だったが(本人も卑下するように使っていた)、あるきっかけから、彼を良い意味で象徴するものになった。 ペットにブタモグラのブータが居る。まだ子ともなのでちっちゃい。 シモンの肩に乗っかっていたり、ヨーコの胸の谷間に居たり、神出鬼没。 人懐っこく、行動力は強いようで、シモンを元気づけたり、ヨーコを励ましたり、アニキの大事な部分を隠したり……。 とにかくいい子なのだ ちなみにブータの尻尾は中々の美味。 それゆえに、腹ペコで死にそうだったカミナに食べられそうになった事もっていうか食われた ある日、偶然掘り当てた「ラガン」と天井から落ちて来た謎のデカブツ、そして謎の美少女・ヨーコがシモンとカミナを地上へと誘う……。 【作中での活躍】 ―以下ネタバレ注意― ★第一部 「無理だよ……」 「あんなの、勝てっこないよ……」 地下に存在する小さな集落、ジーハ村に住み、村の拡張工事を生き甲斐にしていた。 ある日土の中から小型のガンメン「ラガン」を発掘しカミナと共に地上へ進出。 螺旋王の配下「獣人」と戦う事となり、最初は怯え、戦いを拒んでいたがカミナの一喝と彼の勇気により戦いを決意、カミナの無茶とラガンの力によりカミナの操る「グレン」とラガンが合体したガンメン、「グレンラガン」を操縦する。 しかし、片想いしていたヨーコがカミナと相思相愛だと知って激しく動揺し、そのまま螺旋四天王チミルフに戦いに挑むが……。 ★第二部 「俺は、俺だ!」 「穴掘りシモンだぁああああ!!!!」 戦いの中でカミナを失い失意に沈むが、螺旋王に捨てられた王女ニアと出逢い、少しずつ心の傷を癒していく 彼女が螺旋四天王の一人グアーム(劇場版の最は四天王同時に)に捕らわれた際助けに現れ、カミナの影にこだわり続ける過去の自分を「俺は俺だ!」と一喝しカミナから受け継いだ必殺技「ギガドリルブレイク」を放ちニアを救出。そして完全に立ち直ったシモンは、仲間たちから大グレン団のリーダーとして迎え入れられる。 その後全ての四天王を撃破し、仲間たちと共に螺旋王ロージェノムに挑む。 ★第三部 「諦めるな、ロシウ!」 大グレン団がロージェノムを倒してから七年。 王都テッペリンはカミナシティへと姿を変え、シモンは忙しいながらも幸せに暮らしていた。 ある日シモンは発展した街を見ながらニアにプロポーズする、紆余曲折ありながらもニアはそれを了承。飛び上がるシモンだったがその直後、侵略者アンチスパイラルがカミナシティを襲撃。 更にニアが突如「アンチスパイラルのメッセンジャー」に変貌。戦いを余儀なくされ、なんとか勝利するも街を巻き込んでしまい戦犯として裁かれ死刑を宣告される。 アンチスパイラルの手により月が落下していく中、独房の中でかつての好敵手ヴィラルと再会。 ヴィラルといざこざを起こしながら「俺の役目は終わった」とうなだれるが、救出に来た大グレン団の仲間たちと共に、グレンラガンを駆って宇宙へと月を止める戦いに向かう。そして……。 ★第四部 「ああ…今度こそ、本当に“あばよ”だ…行けよ、兄弟」 「“あばよ”じゃねえ、一緒だろ?」 「ああッ!」 「「「「「「「おぉう!」」」」」」」 「行くぜ、ダチ公!」 弩級ダイガン「アークグレン」とグレンラガンを合体させ、スペースガンメン「アークグレンラガン」を誕生させたシモンは、月の落下を食い止めニアの自我を取り戻す事に成功したが、ニアはアンチスパイラルの元へ召喚されてしまう。 ニアを取り戻す為、シモン達は「超銀河ダイグレン」に乗り込みアンチスパイラルの元へ向かい、戦いを繰り広げるが、敵の罠に落ち次々と仲間が散ってゆく(劇場版では生存)。 シモンは散ったキタンの思いを受け取り超銀河ダイグレンとグレンラガンを合体、「超銀河グレンラガン」を駆りアンチスパイラル軍を圧倒する。 その奮闘もつかの間、シモン達はアンチスパイラルの手により多元宇宙迷宮に落とされ平行世界をさ迷う事になってしまう。 しかし迷宮の奥でシモンはカミナと再会。迷いを断ちきり、再びグレンラガンに乗りとうとうアンチスパイラルの元へたどり着く。超銀河大グレン団の面々全員が力を合わせ生まれた「天元突破グレンラガン」に乗り、最後の戦いに挑む…。 なお、劇場版では強大な螺旋力を吸収し、天元突破した超銀河大グレン団のガンメン達と合体し究極の機体「超天元突破グレンラガン」に進化を遂げる。 ★ゲーム スーパーロボット大戦 版権の問題から、ファンからは参戦を望まれつつもしばらくは無理だろうと思われていたが、『第2次スーパーロボット大戦Z』にてグレンラガンが初参戦。 作品の注目株なだけあってストーリーの核の一つにグレンラガンが据えられ、第1部から第4部の冒頭までしっかりと描かれた。 シモンもグレンラガン編の主人公として扱われ、『真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日』の流竜馬や、『獣装機攻ダンクーガノヴァ』の飛鷹葵などと交流。 カミナの最期がフルボイスで再現されたり、落ち込むシモンをグレンラガンの着想の元の一つである真ゲッターの竜馬や葵が叱咤し、覚醒させるシーンはプレイヤーの心を熱くした。 青年期に入り、ニアが敵に回った第二部からも竜馬をはじめとした他作品の主人公たちとは友好な関係を築き、ニアを取り戻すために一致団結するシーンも見所と言える。 なお、『マクロスF』の歌姫二人ではランカ・リー派であり、純朴な二人のやり取りはとても心温まるが、一方でどっちつかずな早乙女アルトに「泣かせたら許さない」というシーンも。 その他にも、元来素直で偏見をもたないシモンは様々なキャラクターから信頼されており、素直じゃないキャラ筆頭の『コードギアス 反逆のルルーシュ』のゼロ(ルルーシュ)からも信頼されていた。 ユニットとしては固有能力の『螺旋力』と最初から所持している『サイズ差補正無視』も合間って非常に高い攻撃力でボスにも風穴を空けるスーパー系主人公のホープ。 とにかく熱いシモンの性格を考慮してかABでは気力アップが追加され、開始早々螺旋力を発動させて並み居る雑魚を蹴散らすという光景が見られる。 離脱期間も短く、最終的に最強クラスのユニットに成長するグレンラガンのポテンシャルもあって作中最強ユニットの一人。しっかり育て、『ギガドリルブレイク』等でガンガン相手に風穴を空けたいところ。 ちなみに、きな臭いごたごたが多い第2次スーパーロボット大戦Z再世編では、その煽りを受けてか投獄されたのはアロウズとのやり取りが原因となったのだが… (高圧的だが)一応国際交渉で来ているアロウズの、反発した獣人への威嚇射撃に対して、ガチ反抗 国の長なのに顔出し&国の象徴ともいえるグレンラガン使用、というコンボによって彼の行動は国の総意扱い(さらに民意無視) ついでに、突如現れた反抗勢力(ジロンたち)と仲良く行動しており、テロリスト幇助の現行犯 と、リアルに彼の行動を鑑みると、元々の投獄理由である被害を拡大させたことなどどうでもいいレベルで国際犯罪の実行犯と化している。 また、これだけのことをやっては最早アロウズがいかなる不平等条約を提示しようとも鵜呑みにするしかなく、国益としても超マイナスであることが予想できる。さらに、重大戦力のグレンラガンも(公には)破棄する羽目に。 シンたちは彼の投獄に文句を言っているが、正直その場で殺されなかっただけマシといえる。 続く『第3次スーパーロボット大戦Z』では第四部の最終決戦も描かれる。 『スーパーロボット大戦X』では、第三部からのスタートであるため、最初から青年の姿であるが、かつてのグレン団の戦いはアル・ワースにおいて「解放戦争」として伝わっており、 アンジュや主人公にも噂が知られている。 また、今作ではブルーウォーターのおかげでニアの寿命も改善され、幸せな終わりを迎えられる。 ★余談 シモンは7年毎(7~21歳まで)に、大切な人を亡くしてしまっている(本編中で明言・描写されている人物のみだが) 辛い別れを経験し、その仲間達の想いを背負いながら、次の世代に託した世界を、螺旋の力を宿した瞳で彼は見守っていく。 追記した者の願いと、後から修正する者への希望……。 二つの思いを二重螺旋に織り込んで、 良項目へと続く道を掘る! それが天元突破! それがWiki篭り!! 俺のドリルは、新項目を創るドリルだあああぁあ!!!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「俺の事を誰だと思ってやがる」と何度も言ってきたが、最後は「誰でもいいよな…」と呟くのが切ない -- 名無しさん (2014-01-23 14 37 10) ニアとの永遠の別れに至るまでの時間での彼の心中は想像して余りある -- 名無しさん (2014-05-05 20 37 22) スパロボではニア、完結するまで消滅しないと良いなあ -- 名無しさん (2014-05-17 10 49 11) ↑まあ時獄篇で消滅しなかったんだからわざわざ途中でするってことはないだろう・・・多分。 -- 名無しさん (2014-07-08 19 47 42) 多くの者を失いながらも戦い続けたヒーローが辿りつく一つの結末を実に見事に表現してくれたと思う -- 名無しさん (2014-10-26 22 09 31) 火竜のドリル!! -- 名無しさん (2014-12-22 12 52 22) ↑3 無敵の次元力でなんとかしてくださいよ!……クアンタムバーストでも良いです。ifルート限定でも良いです。切実にお願いします。 -- 名無しさん (2015-01-20 12 48 17) 中の人が同じ、零碧のロイドとは、亡くなった兄貴(カミナ、ガイ)と謎空間で再会する、謎を秘めた金髪ウェーブロングの女の子と仲良くなる(ニア、キーア)、という共通点が。中の人同士も感慨深かったろうなぁ・・・ -- 名無しさん (2015-01-20 12 53 32) ↑ついでに兄貴の中の人も同じ -- 名無しさん (2015-02-04 21 20 53) カミナ同様良くも悪くもドリルのような男 -- (2015-04-12 22 44 42) 天獄編ではニア消滅せずにずっと一緒に居られるっぽい?…末永くお幸せに -- 名無しさん (2015-07-24 05 34 24) ちなみに多元宇宙でカミナとであった後光の柱(可能性の世界)に写ってる中にリーロンとキスやニアとの子供を抱いてる図がある -- 名無しさん (2016-01-08 17 06 00) 小説版1巻読んだら、ヨーコを異性として意識していた時期もあったのね。まあ同年代の女の子と付き合いが今までなかったわけだし、勘違いしていたところもあったからね…ニアも未登場時期だし。純粋なニアに何気ない会話で「ヨーコの事好きなんですか?」と聞かれて動揺するシモンとか見たかったかも… -- 名無しさん (2017-07-06 18 34 29) ↑時期もあったのねって…むしろ遠からずそれが原因でカミナを喪うことになったんだが… -- 名無しさん (2018-02-27 13 19 01) ↑10年ぐらい前で記憶があいまいだったから…タイミングが色々最悪だったな。あの時は -- 名無しさん (2018-05-15 21 01 59) ↑2,3 その辺の事情について劇場版のムックにコメントが載ってたけど、シモンがカミナしか見てないことが視聴者に分かるとBL的な意味で受け取られちゃうので表面的にはヨーコを異性として意識してるように描いてたそうな -- 名無しさん (2018-10-08 19 15 19) 名前 コメント
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シモン 提供 Vikipedia 移動先 案内、 検索 基本情報 コテハン名 シモン トリップ ◆qECGVNv88M レスの属性 馴れ合い 活動開始時期 2014年7月 出身板 ニュース速報VIP板(おーぷん2ちゃんねる) 主な出現スレ 創作文芸板 (おーぷん2ちゃんねる)スレ 前トリップ ◆R8VC/7AJrg ◆/lQMO72QVo ◆bBolJZZGWw ◆c.88Vhr70w レーティング 0.00 (0 票) シモンは、おーぷんVIP、創作文芸板 (おーぷん2ちゃんねる)で活動している2014年の固定ハンドル。 概要 趣味は小説執筆。文芸創作に役立つ情報交換スレを立てたりしている[1]。 初出は現在過去ログが確認できる範囲では7月1日と見られる[2]。 脚注 ^ ■創作に役に立ちそうなツールやサイトを晒すスレ(´Д` )■ - 2016年3月17日閲覧。 ^ 【METAL】みんなのキャラで小説完成させる【HEARTS】 - 2016年3月17日閲覧。 「https //2ch.me/vikipedia/index.php?title=シモン oldid=5846」から取得 カテゴリ おーぷんVIPコテ名鑑 小説書き 案内メニュー 個人用ツール ログイン 名前空間 ページ 議論 変種 表示 閲覧 ソースを表示 履歴表示 その他 検索 案内 最近の更新 今後の更新予定一覧 おまかせ表示 練習用ページ アナリティクス コテハンの一覧 ニュー速VIP ニュー速VIP+ ラウンジクラシック 自己紹介板 Open2chVIP 2ちゃんねる(その他) その他一覧 Vikipediaの項目一覧 過去の煽り合い レスの属性 煽りに関する理論 2ch外のサービス 用語・慣用句 コテの組織 コテ評価 VIPコテ史年表 コテハン流行語大賞 コテハンSSの一覧 おーぷんVIPコテ年表 ページの短縮URL https //2ch.me/vikipedia/?curid=1528 ツール リンク元 関連ページの更新状況 特別ページ 印刷用バージョン この版への固定リンク ページ情報 このページの最終更新日時は 2016年3月17日 (木) 11 23 です。 �c�C�[�g このページは 99 回アクセスされました。 プライバシー・ポリシー Vikipediaについて 免責事項 モバイルビュー
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ダンバートンでラグジュアリー・ブティック(衣類店)を営んでいる社長兼店員。性格にクセがあり、おおよそ男らしくないしゃべり方や仕草をするのでダンバートンの人々はシモンを心よく思っていない。しかし、シモンは服を作ることに関して誰にも譲れない信念を持っており、彼が作った服を着ると大抵の人が彼を見直ほどの凄腕である。前はイメンマハにいてエレノアに技術を教え込んだらしいがなんらかの理由でダンバートンに来たらしい。
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シモン 名前 シモン 種族 カピバラの剣獣 武器 薙刀 性別 ? 一人称 ? 所属 宣教師の旅団 概要 宣教師の旅団団員であるネイガンの薙刀の剣獣。 容姿 小型のカピバラ。 人格 何もしないし喋らない。ネイガンのみが通訳できる。 関連 剣獣 宣教師の旅団 ネイガン